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基本流程

  1. 创建一个用户交互菜单;
  2. 创建一个棋盘并初始化;
  3. 打印一个棋盘;
  4. 玩家落子(玩家通过输入行列坐标落子);
  5. 判定胜负关系;
  6. 电脑落子(电脑采用随机落子的方式落子);
  7. 判定胜负关系;
  8. 游戏结束。

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

//测试三子棋游戏


#include "game.h"

//打印菜单:1.开始游戏 0.退出游戏
void menu()
{
    printf("***************************\n");
    printf("**** 1. play   0. exit*****\n");
    printf("***************************\n");
}

//   |   |   
//---|---|---
//   |   |  
//---|---|---
//   |   |   

void test()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));//拿时间戳设置一个随机起点,设置一次就可以,不要频繁调用
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择!\n");
            break;
        }
    } while (input);
}

int main()
{
    test();
    return 0;
}

game.h

#define ROW 3
#define COL 3

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//声明
void game();//游戏的整个算法实现
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化数组
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘和棋子
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家移动
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑移动


//告诉我们四种游戏的状态
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局   - 'Q'
//继续   - 'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//检查游戏是否结束

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//游戏的整个算法实现
void game()
{
    char ret = 0;
    //数组-存放走出的棋盘信息
    char board[ROW][COL] = { 0 };//全部空格
    //初始化棋盘
    InitBoard(board, ROW, COL);
    //打印棋盘
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //下棋
    while (1)
    {
        //玩家下棋
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        //判断玩家是否赢
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        //电脑下棋
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        //判断电脑是否赢
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢\n");
    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢\n");
    }
    else
    {
        printf("平局\n");
    }
}

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//  int i = 0;
//  for (i = 0; i < row; i++)
//  {
//      //1. 打印一行的数据
//      printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//      //2. 打印分割行
//      if (i < row - 1)
//          printf("---|---|---\n");
//  }
//}

//   |   |   
//---|---|---
//   |   |  
//---|---|---
//   |   |   
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            //1. 打印一行的数据。     |   |   
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        //2. 打印分割行。 ---|---|---
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
        }
    }
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家走:>\n");
    while (1)
    {
        printf("请输入要下的坐标:>");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        //判断x,y坐标的合法性
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("该坐标被占用\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入!\n");
        }
    }
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("电脑走:>\n");
    while (1)
    {

        x = rand() % row;
        y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }

}
//返回1表示棋盘满了
//返回0,表示棋盘没满

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;//没满
            }
        }
    }
    return 1;//满了
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    //横三行
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
        {
            return board[i][1];
        }
    }
    //竖三列
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
        {
            return board[1][i];
        }
    }
    //两个对角线
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
        return board[1][1];
    if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
        return board[1][1];
    //判断是否平局
    if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
    {
        return 'Q';
    }
    //继续
    return 'C';
}
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