结构体

结构体类型的声明

结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构体的声明

struct tag
{
 member-list;//成员列表
}variable-list
;
//声明一个结构体类型
//声明一个学生类型,是想过学生类型来创建学生变量(对象)
//描述学生:属性-名字+电话+性别+年龄

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    char tele[12];//电话
    char sex[10];//性别
    int age;
} s4,s5,s6;//全局变量

struct Stu s3;//全局变量

int main()
{
    //创建的结构体变量
    struct Stu s1;//局部变量
    struct Stu s2;

    return 0;
}

特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

//匿名结构体类型,在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)
struct 
{
    int a;
    char c;
}sa;
//匿名结构体指针类型
struct
{
    int a;
    char c;
}* psa;

int main()
{
    psa = &sa;
    return 0;
}

警告: 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。

结构的自引用

//错误代码,sizeof(struct Node)
struct Node 
{
    int data;//4
    struct Node next;
};
//正确代码,结构体的自引用
struct Node 
{
    int data;//4
    struct Node* next;//4/8
};
//这种写法没问题
typedef struct Node
{
    double d;
    int data;//4
    struct Node* next;//4/8
}Node;
//err
// typedef Node
// {
//  double d;
//  int data;//4
//  Node* next;//4/8
// }Node;


int main()
{
    struct Node n1;
    Node n2;

    return 0;
}

结构体变量的定义和初始化

struct T
{
    double weight;
    short age;
};
struct S
{
    char c;
    struct T st;
    int a;
    double d;
    char arr[20];
};

int main()
{
    //struct S s = {'c', 100, 3.14, "hello"};//初始化
    struct S s = { 'c', {55.6, 30}, 100, 3.14, "hello" };//结构体嵌套初始化

    printf("%c %d %lf %s\n", s.c, s.a, s.d, s.arr);
    printf("%lf\n", s.st.weight);
    return 0;
}

结构体内存对齐

考点 如何计算? 首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8 Linux gcc- 没有默认对齐数 该成员的大小就是对齐数
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所 有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

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为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是如是说的:

  1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

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总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

如下面代码S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

struct S1
{
    char c1;//1
    int a;//4
    char c2;//1
};

struct S2
{
    char c1;//1
    char c2;//1
    int a;//4
};

struct S3
{
    double d;//8
    char c;//1
    int i;//4
};

struct S4
{
    char c;//1
    struct S3 s3;//16
    double d;//8
};

int main()
{
    struct S1 s1 = {0};
    printf("%d\n", sizeof(s1));//12
    struct S2 s2 = { 0 };
    printf("%d\n", sizeof(s2));//8
    struct S3 s3;
    printf("%d\n", sizeof(s3));//16
    struct S4 s4;
    printf("%d\n", sizeof(s4));//32
    return 0;
}

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修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

//设置默认对齐数位4
#pragma pack(4)
struct S //12 不设置对齐数为16
{
    char c1;//1
    //3
    double d;//8 4 4
};
#pragma pack()
//取消设置的默认对齐数


//设置默认对齐数位1
#pragma pack(1)
struct S//9 不设置对对齐数为16
{
    char c1;//1
    //3
    double d;//8 4 4
};
#pragma pack()
//取消设置的默认对齐数

写一个宏,计算结构体中某变量相对于首地址的偏移,并给出说明

考察: offsetof 宏的实现 。详细代码参考

offsetof (type,member)//返回偏移量
#include <stddef.h>
#include <stdio.h>
struct S
{
    char c1;
    int a;
    char c2;
};
#define OFFSETOF(struct_name, member_name) (int)&(((struct_name*)0)->member_name)
int main()
{
    //offsetof();
    printf("%d\n", offsetof(struct S, c1));//0
    printf("%d\n", offsetof(struct S, a));//4
    printf("%d\n", offsetof(struct S, c2));//8

    printf("%d\n", OFFSETOF(struct S, c1) );//0
    printf("%d\n", OFFSETOF(struct S, a) );//4
    printf("%d\n", OFFSETOF(struct S, c2) );//8

    return 0;
}

结构体传参

struct S
{
    int a;
    char c;
    double d;
};

void Init(struct S* ps)
{
    ps->a = 100;
    ps->c = 'w';
    ps->d = 3.14;
}

//传值
void Print1(struct S tmp)
{
    printf("%d %c %lf\n", tmp.a, tmp.c, tmp.d);
}

//传址
void Print2(const struct S* ps)
{
    printf("%d %c %lf\n", ps->a, ps->c, ps->d);
}

int main()
{
    struct S s = {0};
    Init(&s);
    // Init(s);err//结构体传参的时候,要传结构体的地址。
    Print1(s);
    Print2(&s);

    /*s.a = 100;
    s.c = 'w';
    s.d = 3.14;

    printf("%d\n", s.a);*/
    return 0;
}

print2 函数优于 print1 ,因为

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

位段 位指的是二进制位

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 、signed int 、short char 位段成员类型必须一致
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct S //位段类型
{
    int a : 2;//2个比特位,4个状态
    int b : 5;//5个比特位
    int c : 10;
    int d : 30;
};
//2+5+10+30=47
//47bit - 6个字节*8 = 48bit
int main()
{
    struct S s;
    printf("%d\n", sizeof(s));//8个字节
    return 0;
}

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位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
struct S
{
    char a : 3;
    char b : 4;
    char c : 5;
    char d : 4;
};

int main()
{
    struct S s = {0};

    s.a = 10;
    s.b = 20;
    s.c = 3;
    s.d = 4;

    return 0;
}

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位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

位段的应用

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枚举

枚举顾名思义就是一一列举。

把可能的取值一一列举。

比如我们现实生活中:

一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
颜色也可以一一列举。

枚举类型的定义

取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值

//枚举类型
enum Sex
{
    //枚举的可能取值-常量
    MALE,
    FEMALE =9,//初始值
    SECRET
};

enum Color
{
    RED,//0
    GREEN,//1
    BLUE//2
}
//c语言的源代码--预编译-->编译---链接--->可执行程序
#define RED 0
#define GREEN 1
#define BLUE 2

int main()
{
    //enum Sex s = MALE;
    //enum Color c = 2;//int err 
    //enum Color c = RED;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
    int color = RED;
    //printf("%d %d %d\n", RED, GREEN, BLUE);
    //printf("%d %d %d\n", MALE, FEMALE, SECRET);
    return 0;
}

枚举的优点

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

枚举的大小

枚举变量的大小,实质是常数所占内存空间的大小(常数为int类型,当前主流的编译器中一般是32位机器和64位机器中int型都是4个字节),枚举类型所占内存大小也是这样。

enum Sex
{
    MALE,
    FEMALE,
    SECRET
};

int main()
{
    enum Sex s = MALE;
    printf("%d\n", sizeof(s));//4

    return 0;
}

联合

联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

union Un
{
    char c;//1
    int i; //4
};

int main()
{
    union Un u;//联合变量的定义
    printf("%d\n", sizeof(u));//4

    printf("%p\n", &u);//00B6FD24
    printf("%p\n", &(u.c));//00B6FD24
    printf("%p\n", &(u.i));//00B6FD24

    return 0;
}

联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有 能力保存最大的那个成员)。

联合大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小。 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

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union Un
{
    int a;//4 8 4
    char arr[5];//5 1 8 1
};

int main()
{
    union Un u;
    printf("%d\n", sizeof(u));//8
    return 0;
}

判断当前计算机的大小端存储

int a = 0x11223344;
//低地址-------------------->高地址
//....[][][][][11][22][33][44][][][][][][][]...  大端字节序存储模式
//....[][][][][44][33][22][11][][][][][][][]...  小端字节序存储模式
//讨论一个数据,放在内存中的存放的字节顺序
//大小端字节序问题
// int check_sys()
// {
//  int a = 1;
//  //返回1,表示小端
//  //返回0,表示大端
//  return *(char*)&a;
// }

int check_sys()
{
    union //匿名结构体就用一次
    {
        char c;
        int i;
    }u;

    u.i = 1;//
    //返回1,表示小端
    //返回0,表示大端
    return u.c;
}

int main()
{
    int ret = check_sys();

    if (1 == ret)
    {
        printf("小端\n");
    }
    else
    {
        printf("大端\n");
    }
    return 0;
}
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